Πίσω
IGN165 μέρες πριν

God of War: Η Laufey είναι μια παράλληλη ιστορία, όχι prequel, επιβεβαιώνει ο Cory Barlog

Ο Cory Barlog, ο δημιουργικός διευθυντής πίσω από το God of War, διευκρίνισε ότι η επερχόμενη ιστορία με τη Laufey δεν είναι prequel αλλά μια εναλλακτική ή παράλληλη αφήγηση. Αυτή η νέα ιστορία θα εξελίσσεται παράλληλα με τα γεγονότα του God of War (2018) και του Ragnarok, προσφέροντας νέες προοπτικές εντός του καθιερωμένου χρονοδιαγράμματος.

God of War: Η Laufey είναι μια παράλληλη ιστορία, όχι prequel, επιβεβαιώνει ο Cory Barlog

Οι θαυμαστές που ανυπομονούν για νέες γνώσεις σχετικά με την εκτεταμένη μυθολογία του God of War έλαβαν διευκρινίσεις από την ανώτατη αρχή: τον Cory Barlog. Ο αξιότιμος δημιουργικός διευθυντής διέψευσε τις διαδεδομένες θεωρίες που υποδηλώνουν ότι η επερχόμενη ιστορία με επίκεντρο τη Laufey θα αποτελούσε prequel στους πρόσφατους αναγνωρισμένους τίτλους, God of War (2018) και Ragnarok.

Αντ' αυτού, ο Barlog αποκάλυψε ότι η αφήγηση της Laufey έχει σχεδιαστεί να εκτυλίσσεται παράλληλα με τα γεγονότα που απεικονίζονται σε αυτά τα παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες δεν θα βιώνουν μια ιστορία που προϋπάρχει της άφιξης του Kratos στα νορβηγικά βασίλεια, αλλά μάλλον μια που προσφέρει μια σύγχρονη, πιθανώς ταυτόχρονη, προοπτική. Αυτή η προσέγγιση ανοίγει συναρπαστικές δυνατότητες για την αφήγηση, επιτρέποντας βαθύτερη εξερεύνηση υπαρχόντων χαρακτήρων και γεγονότων χωρίς να αλλάζει το καθιερωμένο χρονοδιάγραμμα.

Συνεργατικό περιεχόμενο
Instant Gaming

Παιχνίδια έως -90%

Άμεση παράδοση κωδικών στο Instant Gaming

Δες προσφορές →

Η τοποθέτηση της ιστορίας της Laufey σε ένα παράλληλο χρονοδιάγραμμα επιτρέπει στους προγραμματιστές να εισαγάγουν νέες πτυχές της νορβηγικής σάγκας. Θα μπορούσε να εμβαθύνει στις εμπειρίες, τα κίνητρα και τις αλληλεπιδράσεις της κατά την ίδια περίοδο που ο Kratos και ο Atreus ξεκινούν τα μνημειώδη ταξίδια τους. Αυτή η απόφαση υπογραμμίζει μια δημιουργική επιθυμία να εμπλουτιστεί ο υπάρχων αφηγηματικός ιστός αντί απλώς να επεκταθεί προς τα πίσω, παρέχοντας πλαίσιο και βάθος σε χαρακτήρες των οποίων οι πλήρεις ιστορίες δεν έχουν ακόμη ειπωθεί.

Αυτή η διευκρίνιση από τον Barlog είναι σημαντική, καθώς διαχειρίζεται τις προσδοκίες των θαυμαστών και ενισχύει την ακεραιότητα της καθιερωμένης παράδοσης. Επιβεβαιώνοντας την ως παράλληλη αφήγηση, η ομάδα μπορεί να εξερευνήσει μοναδικές γωνίες και τόξα χαρακτήρων που συμπληρώνουν την κύρια σάγκα, προσφέροντας μια φρέσκια αλλά οικεία εμπειρία για τους παίκτες που είναι βυθισμένοι στην σάγκα του God of War.

Σύνοψη βάσει δημοσιευμάτων τρίτων.

Πρωτότυπη πηγή: IGN

Προτεινόμενα

Αφαιρέθηκε η αναμνηστική πλακέτα της Nvidia από το ιστορικό εστιατόριο Denny's
Tom's Hardware1 μέρες πριν

Αφαιρέθηκε η αναμνηστική πλακέτα της Nvidia από το ιστορικό εστιατόριο Denny's

Το εστιατόριο Denny's στην Καλιφόρνια αφαίρεσε την τιμητική πλακέτα από το τραπέζι όπου γεννήθηκε η ιδέα της Nvidia. Η κίνηση αυτή συμπίπτει χρονικά με τις αυξανόμενες αντιπαραθέσεις και τα σκάνδαλα γύρω από τον διευθύνοντα σύμβουλο Jensen Huang.

Διάβασε το άρθρο
Φοιτητής μηχανοτρονικής κατασκεύασε 3D εκτυπωτή από 92% LEGO με κόστος κάτω από 180 δολάρια
Tom's Hardware1 μέρες πριν

Φοιτητής μηχανοτρονικής κατασκεύασε 3D εκτυπωτή από 92% LEGO με κόστος κάτω από 180 δολάρια

Ένας ευρηματικός φοιτητής μηχανοτρονικής δημιούργησε έναν πλήρως λειτουργικό εκτυπωτή 3D ανοιχτού κώδικα, κατασκευασμένο σχεδόν αποκλειστικά από τουβλάκια LEGO. Παρά την έλλειψη εξαρτημάτων υψηλής ακριβείας, η πρωτότυπη αυτή συσκευή καταφέρνει να τυπώνει αξιοπρεπή μοντέλα με εξαιρετικά χαμηλό κόστος.

Διάβασε το άρθρο
Οι ιστορικές κάρτες AMD Radeon HD 2000 και 3000 λαμβάνουν διόρθωση στο Linux χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη
Tom's Hardware1 μέρες πριν

Οι ιστορικές κάρτες AMD Radeon HD 2000 και 3000 λαμβάνουν διόρθωση στο Linux χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη

Σχεδόν είκοσι χρόνια μετά την κυκλοφορία τους, οι παλιές κάρτες γραφικών της AMD αποκτούν λύση για ένα χρόνιο πρόβλημα αναπαραγωγής βίντεο στο Linux. Ένας νέος προγραμματιστής χρησιμοποίησε εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να εντοπίσει και να επιδιορθώσει το σφάλμα στον ανοιχτό κώδικα.

Διάβασε το άρθρο
Ο Kevin Feige Άφησε τη Wanda Εκτός του VisionQuest για να μην Αποσπάσει την Προσοχή
IGN1 μέρες πριν

Ο Kevin Feige Άφησε τη Wanda Εκτός του VisionQuest για να μην Αποσπάσει την Προσοχή

Ο επικεφαλής των Marvel Studios, Kevin Feige, αποφάσισε να μην συμπεριλάβει τη Wanda Maximoff στο VisionQuest ώστε να παραμείνει η εστίαση στον Vision. Ο ηθοποιός Paul Bettany επιβεβαίωσε ότι η επιλογή έγινε για να μην επισκιαστεί η προσωπική πορεία του κεντρικού ήρωα.

Διάβασε το άρθρο