Ο John Romero, ένας από τους κύριους αρχιτέκτονες πίσω από το εμβληματικό shooter πρώτου προσώπου Doom, έχει δημόσια αντικρούσει ισχυρισμούς ότι ένα σημαντικό μέρος των εκτιμώμενων 20 εκατομμυρίων παικτών του παιχνιδιού το απέκτησαν παράνομα. Οι δηλώσεις του έρχονται ως απάντηση σε πρόσφατες παρατηρήσεις του πρώην συναδέλφου του στην id Software, Sandy Petersen, που υποδηλώνουν εκτεταμένη πειρατεία του τίτλου.
Ο Romero διευκρίνισε ότι ενώ η πειρατεία υπήρχε σίγουρα σε κάποιο βαθμό, δεν μείωσε την συντριπτική εμπορική επιτυχία του παιχνιδιού ούτε αντιπροσώπευε τόσο μεγάλο ποσοστό της βάσης παικτών του. Τόνισε το επαναστατικό μοντέλο shareware που υιοθετήθηκε από την id Software για το Doom, το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να κατεβάσουν δωρεάν και να παίξουν το πρώτο επεισόδιο, δημιουργώντας τεράστια δημοσιότητα και οδηγώντας τελικά σε πωλήσεις της πλήρους εγγεγραμμένης έκδοσης. Αυτό το μοντέλο ενθάρρυνε τις νόμιμες αγορές αντί να τις εμποδίζει, συμβάλλοντας στην εκπληκτική απήχηση του παιχνιδιού.
Συνεργατικό περιεχόμενοΠαιχνίδια έως -90%
Άμεση παράδοση κωδικών στο Instant Gaming
Δες προσφορές →Εκτός από την αντιμετώπιση των ισχυρισμών περί πειρατείας, ο Romero εξέφρασε τις καλύτερες ευχές του στον Sandy Petersen, αναγνωρίζοντας τις πολύτιμες συνεισφορές του στον σχεδιασμό επιπέδων του Doom και τη συνολική δημιουργική του όραση. Αυτή η χειρονομία υπογραμμίζει ένα αίσθημα συντροφικότητας εντός της αρχικής ομάδας ανάπτυξης, ακόμα και όταν υπάρχουν διαφορετικές οπτικές γωνίες σε ιστορικές λεπτομέρειες.
Η παρέμβαση του Romero χρησιμεύει ως σημαντική διευκρίνιση για την ιστορία ενός από τους πιο επιδραστικούς τίτλους του gaming. Ενισχύει την ιδέα ότι η επιτυχία του Doom ήταν μια απόδειξη του πρωτοποριακού gameplay του και της καινοτόμου στρατηγικής διανομής, αντί να υπονομεύεται ουσιαστικά από παράνομη αντιγραφή. Ο αριθμός των 20 εκατομμυρίων αντιπροσωπεύει σε μεγάλο βαθμό τη νόμιμη ενασχόληση με ένα παιχνίδι που καθόρισε ένα είδος και συνεχίζει να γιορτάζεται από γενιές παικτών.




