Ο πολυαναμενόμενος λειτουργικός ορός TacSim στο 007 First Light, σχεδιασμένος να προσφέρει ένα τακτικό επίπεδο στην εμπειρία κατασκοπείας, δυστυχώς φαίνεται να υστερεί σε σύγκριση με το χρυσό πρότυπο που έθεσε το λαμπρό post-game περιεχόμενο του Hitman. Ενώ στοχεύει να προσφέρει μια συναρπαστική, επαναλαμβανόμενη εμπειρία, ο λειτουργικός ορός στον τελευταίο τίτλο του Τζέιμς Μποντ φαίνεται να παρεμποδίζεται από πολλά θεμελιώδη ζητήματα που τον εμποδίζουν να επιτύχει αληθινό στρατηγικό βάθος.
Συνεργατικό περιεχόμενοΠαιχνίδια έως -90%
Άμεση παράδοση κωδικών στο Instant Gaming
Δες προσφορές →Μία από τις κύριες επικρίσεις που διατυπώνονται κατά του λειτουργικού ορού TacSim είναι η περιορισμένη επιλογή αποστολών του. Σε αντίθεση με τα εκτεταμένα, περίπλοκα σχεδιασμένα επίπεδα sandbox του Hitman που προσφέρουν αμέτρητες ευκαιρίες για δημιουργικές δολοφονίες και αναδυόμενο gameplay, η προσφορά του 007 First Light μοιάζει περιορισμένη. Η περιορισμένη ποικιλία αποστολών σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να εξαντλήσουν γρήγορα την καινοτομία και τις διαθέσιμες στρατηγικές επιλογές, οδηγώντας σε μια αίσθηση επανάληψης αντί για διαρκή δέσμευση.
Επιπλέον, η περίεργη δομή του λειτουργικού ορού και η απουσία ενός γνήσιου ανοιχτού περιβάλλοντος sandbox αποτελούν σημαντικά αποτρεπτικά στοιχεία. Το Hitman διαπρέπει επειδή δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες με τεράστιους, διαδραστικούς χώρους και πλήθος εργαλείων, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό και προωθώντας μοναδικές, αυτο-κατευθυνόμενες στρατηγικές. Αντίθετα, το TacSim συχνά ωθεί τους παίκτες σε πιο γραμμικές διαδρομές, μειώνοντας το πεδίο για εφευρετικότητα και αυτοσχεδιασμό. Ενώ το 007 First Light παρουσιάζει το δικό του μείγμα stealth και δράσης, ο λειτουργικός ορός TacSim δυσκολεύεται να δημιουργήσει το ίδιο επίπεδο στρατηγικής ελευθερίας και μακροζωίας που έχει κάνει το αντίστοιχο του Hitman ένα τόσο αγαπητό και ατελείωτα αναπαραγόμενο χαρακτηριστικό.



